本人是一个独立游戏项目的主程,目前项目到了后期阶段发现问题频出。我在复盘的时候发现其中除了编程能力造成的问题之外,更多的问题是项目工作流的问题。比如在项目的前中期注重功能的开发,轻视了测试的重要性。导致一些早该重构东西一直在拖累着项目进度。
等等问题不胜枚举。所以想要大家给推荐一些项目管理和工作流的书籍或者资料详细研究一下。
(相关资料图)
游戏项目开发是一个比较复杂的过程,从游戏立项到玩法验证、策划设计、程序测试、美术音效直至上线运营,期间涉及了策划、美术、程序、制作及运维等多个职能间协作。
题主遇到的问题看起来不仅是缺乏项目管理经验造成的,更多是对游戏开发基本流程不熟悉导致规划不合理。换句话说,项目管理是在知道要做什么和怎么做的情况下,运用系统的工具和方法提高团队协作及执行效率,实现团队在规定的约束条件(时间、预算和质量)下成功完成目标。一般几个人的独立游戏小团队只开发一款游戏的话不太需要专业的项目管理,使用一些管理工具软件就足够了,像Trello或类似工具做规划追踪+Git做版本控制。题主“在项目的前中期注重功能的开发,轻视了测试的重要性,导致一些早该重构东西一直在拖累着项目进度”,可能就是对游戏开发工作流不熟悉导致的,比如忽略了游戏开发前期玩法及原型(prototype)测试的重要性或者中期对功能过度开发导致重构修改费时费力。
想要熟悉游戏开发流程的话,一方面,多做几个游戏项目积累丰富经验,就知道如何合理规划避坑了;另一方面,可以多找些独立游戏开发的经验资料看看,多了解游戏开发的pipeline和常见问题。比如油管知名UP主Mark Brown这套"游戏开发之旅"视频可能对题主有些帮助,不同于其他游戏开发视频专注于技术知识,这套视频中游戏评论博主Mark更多站在开发者的角度审视自己第一次从零开始开发游戏的过程,总结了很多初学者常遇到的教训和困难,也给出了不少实用性建议。比如第三集里Mark试图将原型制作成实际游戏时,自己却在堆积如山的点子里优柔寡断,但“双人成形/It Takes Two“的设计师Oliver Granlund给了很好的建议——在规定的时间里专注于最核心的机制和最基本的元素做出一个最低限度可行的作品(MVP, Minimal Viable Product);第六集里Mark总结了像自定义按钮、特效开关等可用性设置的设计时机:游戏初期原型阶段什么都还没确定下来先做这个就有点本末倒置,游戏快做完时才补上又会给代码植入带来麻烦,所以在机制已经基本成熟的DEMO做好后来考虑这块儿就不错。
油管知名UP主GMTK的系列视频将一步步教你从零开始学习,实践开发出自己的第一个游戏!(共七集)
第一集 学习游戏引擎
第二集 验证游戏玩法
第三集 聚焦核心机制
第四集 30天制作挑战
第五集 测试反馈改进
第六集 优化操作手感
第七集 游戏开发工具
关于游戏开发工作流和项目管理的书籍,感兴趣的小伙伴可以看看下面这些:
【Agile Game Development with SCRUM】,国内中文版叫【Scrum敏捷游戏开发】,作者是Clinton Keith。这本书对Scrum敏捷方法在游戏开发中的应用做了很好的介绍,其中也涉及到游戏开发管线的细节以及如何处理具体的冲突。
【The Art of Game Design: a book of lenses】(全景探秘游戏设计艺术),作者是北美游戏御三家之一的卡梅ETC大佬Jesse Schell。 这本书本身是ETC的游戏设计课程教材,更专注于游戏设计讲解,学习后便于在涉及到进度和scope外的冲突时与你的团队成员进行协商。
【The Indie Game Developer Handbook】(独立游戏开发者指南),作者是Richard Hill-Whittall。这本书概述了独立游戏开发的整个流程,不仅涵盖游戏开发的相关问题,还涉及很多关于独立游戏的融资、QA、运维及市场发行等信息。这本书最大的特点之一是有大量的案例和一些对业内大拿的采访。建议看这本书的电子版,里面有很多实用链接。
【Indie Games: From Dream to Delivery】,作者是独立游戏老兵Don Daglow。
【A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone)】,作者是游戏设计大佬Richard Lemarchand。这本书把游戏项目流程从头至尾划分为四个阶段——ideation, preproduction, full production, and post-production——作为设计师和开发者的节点里程碑,全书教授如何将游戏设计的创意工作与有效的项目管理技术联系起来的应用过程。
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